※本ページに掲載しているプロクラに関する内容は、KECMiriz社プロクラ公式ホームページの記載を引用したものです
マインクラフトの世界でプログラミングを学べる教室です。
1人ひとりが楽しみながら、自分の創造性と表現力を育むことができます。
楽しく学べる!毎月変化するマインクラフトの世界
プロクラは、マインクラフターが作った完全オリジナルの世界の中でプログラミングを学ぶことができます。様々なことに興味を持つきっかけになるように、世界遺産などもモチーフに様々なワールドが用意されています。
創造性と表現力を育む「発表の日」と「分析シート」
プロクラでは発表の日があります。作品に対して、作ろうと思った理由や工夫したこと、頑張ったことなどを、お友達の前で発表します。「こうしたい!」という気持ちを伝えあい、称賛や共感、協力を促し、人としての成長や可能性を広げることも大切にしています。
プロクラの分析シートは、子どもたちに振り返りの機会を提供。 問題を問題で終わらせずに、自分を未来へ進める振り返りを習慣にすることで、なぜ失敗したか、どうすれば良いかを自ら考え、成功した時は成功の要因を書き出すことで論理的表現力を磨きます。
考える力、自信を育てるコーチング
プロクラの講師は基本的に「答え」を教えてくれません。「どう思う?」「どうしたらいいかな?」と答えを引き出す質問をすることで、子どもたちが自ら考える機会を作っています。
自身の力で答えにたどり着くことで「できた!」という達成感が生まれ、自信が育ちます。
プログラミング教育のプロが監修する充実のカリキュラム
教育業界において様々な賞を受賞されている
ICT教育の第一人者の安藤 昇先生と、有名なマインクラフターのタツナミ シュウイチ先生がカリキュラムを監修!何度も改訂が加えられたテキストと「『楽しい』が学びになる」を体現したカリキュラムにより、プログラミング知識の暗記ではなく、得た知識の活用、応用まで見据えた独自のカリキュラムとなっています。
詳細は以下よりご確認ください。